Sapere nel tempo

SEI Editrice - Catalogo Scolastica

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L. Gambato - C. Pintonato

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Il laboratorio del futuro

OPERA PROPOSTA IN MODALITA’ MISTA DI TIPO B e DIGITALE DI TIPO C
(D.M. 781 del 27.09.2013)

Le copie nuove dei volumi cartacei contengono il “Codice Coupon” che permette di ottenere gratuitamente la versione digitale del testo, comprensiva dei contenuti digitali integrativi.

 

Il progetto didattico

Questo nuovo corso di tecnologia fa riferimento a una didattica che parte dalla realtà e sviluppa i contenuti in funzione del raggiungimento delle competenze di base e di cittadinanza. È una metodologia innovativa che tiene conto del nuovo modo di comunicare informazioni ai giovani, più interessati a imparare dalla visione di immagini o video piuttosto che leggere lunghi testi. Essa dunque pone funzionalmente a colloquio entrambe le modalità in modo efficace.
In linea con le più recenti indicazioni nazionali, introduce moderni elementi didattici come: la classe capovolta, i compiti di realtà, la didattica inclusiva, la didattica tra pari e cooperativa.


Struttura e caratteristiche del corso

Il corso è strutturato in 3 volumi principali:
  • Tecnologia e Disegno – Volume unico
  • Quaderno dei saperi di base
  • Schede di disegno

Completano la proposta didattica i volumi:
  • Laboratorio Coding Robotica
  • Informatica
  • BES Percorsi facilitati


Tecnologia e Disegno

La parte di Tecnologia è articolata in cinque argomenti, che corrispondono a cinque bisogni che l’uomo soddisfa attraverso la tecnologia, a loro volta suddivisi in unità corrispondenti a specifici ambiti tecnologici.
Ogni unità si apre con:
  • una proposta di classe capovolta: filmati o disegni tridimensionali esplorabili con i quali gli studenti possono svolgere un lavoro a casa per acquisire conoscenze su un preciso argomento e che in classe, attraverso forme di didattica cooperativa, il docente può verificare per valutare il livello di preparazione;
  • un compito di realtà, costruito sulle conoscenze pregresse dell’alunno e correlato a un algoritmo delle attività che lo abitua a programmare le azioni in modo logico (pensiero computazionale).
Ogni unità si conclude con una pagina di verifica e numerose esperienza reali, per valutare e sviluppare le competenze disciplinari.
Le unità sono caratterizzate dalla presenza di:
  • mappe concettuali per organizzare i concetti e ricordarli, pensate per affrontare le esigenze della didattica inclusiva;
  • schede Conosco i processi, Visual tecno e Osservare per capire, per comunicare efficacemente attraverso l’impianto grafico e illustrativo;
  • schede Ambiente e sostenibilità, per sviluppare le competenze di cittadinanza;
  • un semplice glossario tecnico in inglese, per un primo avvicinamento al CLIL.
Al termine di ogni argomento sono presenti dei percorsi per i saperi di base, utili per il ripasso e per la realizzazione di percorsi personalizzati.
Il testo di Tecnologia è dotato della copia assistita per il docente, uno strumento utile nella prassi didattica quotidiana.

La parte di Disegno comprende:
  • L’esecuzione dei disegni geometrici e tecnici è descritta dettagliatamente, sia graficamente sia a livello procedurale.
  • Numerosi box di aiuto forniscono consigli pratici per evitare gli errori più comuni e facilitare l’apprendimento.
  • Le attività operative proposte sono numerose e graduali, per allenare e migliorare le abilità tecniche degli studenti.
  • La trattazione sulle tecnologie per disegnare fornisce buone basi per affrontare il disegno al computer.


Quaderno dei saperi di base

Propone dei percorsi alternativi a quelli del testo di Tecnologia facendo uso di una metodologia didattica fondata sull’apprendimento visivo: mappe concettuali e immagini per organizzare e ricordare i concetti chiave.
L’alunno vede un’immagine, spiega i contenuti, commenta le conseguenze delle azioni che mettono capo al sapere tecnologico.


Schede di disegno

Esercizi di disegno geometrico e tecnico organizzati per grado di difficoltà. Le schede sono già impostate e pronte per il lavoro in classe e per i compiti a casa, e predisposte per la valutazione del docente.


Laboratorio Coding Robotica

Un percorso didattico chiaro, semplice e graduale per accostarsi al mondo del coding e della robotica educativa. Il testo è fortemente operativo, perché solo facendo è possibile imparare a programmare per creare app o istruire robot.
Una prima parte che fornisce le basi teoriche introduce numerose attività di laboratorio di robotica educativa, collegate ai contenuti dei testi di tecnologia e disegno, strutturate per difficoltà e per anni scolastici, riguardanti software di coding e robot di diverso tipo.
La risoluzione delle attività proposte viene fornita dai partecipanti al laboratorio: gli studenti, che possono autovalutare il proprio lavoro e sviluppare competenze disciplinari, di cittadinanza e informatiche divertendosi.


BES – Percorsi facilitati

A disposizione del docente e degli alunni, un volume realizzato con il carattere di stampa specifico EasyReading© ad alta leggibilità, che ripercorre in modo accessibile, agile ed essenziale i contenuti del testo di tecnologia e offre esercizi di verifica appositamente pensati per studenti con difficoltà di apprendimento.
Il volume è interamente dotato del servizio di ALTA ACCESSIBILITÀ, è perciò provvisto di audiolibro e pagineliquide”, con ingrandimento progressivo e possibilità di cambiare carattere e colore.


FARE SCUOLA: LE NUOVE GUIDE SEI + DVD

Fare scuola” è il marchio che contraddistingue le nuove Guide SEI, sulle quali i docenti possono contare per un supporto solido e operativo in funzione della nuova didattica, nonché per l’attività quotidiana.

Nella prima pagina della Guida è stampato il Codice Coupon che consente di consultare online e scaricare i materiali digitali riservati al docente, insieme alla Guida stessa in formato eBook+.

La Guida contiene:

  • Presentazione dell’opera e materiali per la programmazione.
  • Guida all’utilizzo funzionale di Tecniche didattiche innovative: didattica per competenze, classe capovolta, compiti di realtà, didattica inclusiva, didattica tra pari, cooperativa, cittadinanza digitale.
  • Materiali per la valutazione: test d’ingresso e verifiche.
  • Soluzioni delle verifiche.
  • Tecnologie per insegnare.
  • Coding e robotica educativa.

REALTÀ AUMENTATA

SEI Smart, la app per la Realtà Aumentata consente di visualizzare direttamente, inquadrando le pagine del libro con lo smartphone o il tablet: Disegni animati dei principali processi tecnologici; Video per le attività di Flipped Classroom; Solidi in 3D: figure ruotabili per visualizzare i solidi da disegnare; Animazioni su costruzioni geometriche, proiezioni ortogonali e assonometriche.

Negli eBook+ Contenuti digitali integrativi:

  • Funzione “Alta Accessibilità” per i volumi Tecnologia e BES
  • Video tutorial su Coding e Robotica:

    • Scratch Facile Le basi della programmazione in 10 video-lezioni
    • YouRobot Viaggio in 12 video alla scoperta della robotica educativa
  • Oltre 60 filmati di argomento tecnologico, che integrano e chiariscono la trattazione
  • Oltre 70 animazioni su costruzioni geometriche, proiezioni ortogonali e assonometriche
  • Approfondimenti sui temi svolti nelle Unità
  • Schede di Storia della Tecnologia
  • Illustrazioni interattive “drag and drop” per fissare i concetti con l’aiuto di immagini
  • Costruzioni geometriche aggiuntive
  • Oltre 350 esercizi interattivi
  • BES: audiolibro “ad alta comprensibilità” dell’intero volume


Nel DVD allegato al volume Tecnologia:

  • Video PlaneT – Percorsi multimediali di Tecnologia: un oggetto multimediale organizzato in tre aree dedicate ai principali argomenti di insegnamento della Tecnologia
  • Oltre 70 animazioni su costruzioni geometriche, proiezioni ortogonali e assonometriche
  • Oltre 350 esercizi interattivi


Contenuti digitali per il Docente
I contenuti sono disponibili in due modalità:
In cloud, attivando il codice Coupon presente nella prima pagina del volume “Fare scuola – Le nuove guide SEI”
Sul DVD riservato al Docente

  • eBook+ completo di tutti i volumi del corso
  • PlaneT – Percorsi multimediali di Tecnologia
  • L’intero volume Materiali per il docente in formato PDF
  • Materiali per la programmazione didattica e la valutazione:

    • indicazioni per il curricolo
    • guida alla progettazione dei COMPITI DI REALTÀ e alla loro valutazione
    • modello di progettazione curricolare annuale per competenze
    • verifiche e test d’ingresso

 

(PER I CODICI E I PREZZI DELLE VERSIONI MISTE – TIPOLOGIA B “CARTA + DIGITALE” – FARE RIFERIMENTO AL COLONNINO VERDE A DESTRA DELLA PAGINA)

I CODICI E I PREZZI CONTENUTI NELLA TABELLA SEGUENTE SI RIFERISCONO ESCLUSIVAMENTE ALLA VERSIONE DIGITALE – TIPOLOGIA C

DESCRIZIONE eBook+ PREZZO
(IVA INCLUSA)
Volume unico + Quaderno dei saperi di base 9788805258949 € 11,55
Volume unico + Quaderno dei saperi di base + Laboratorio Coding Robotica 9788805258956 € 12,53
Disegno 9788805258048 € 5,95
Schede di disegno 9788805258055 € 2,81
Tecnologia + Quaderno dei saperi di base 9788805258031 € 8,05
Laboratorio Coding Robotica 9788805258062 € 3,50
Informatica 9788805258079 € 7,00
Insiemefacile Percorsi facilitati 9788805258086 € 2,45

 

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